ETAPE 4 :Création du personnage
Programme nécessaire : Unreal SkinMaker
Ouvrir SkinMaker
Cliquez sur File / New
Choisissez votre model
Enregistrez votre projet (Dans l'exemple ci-dessus, enregistrez le sous SoldierToto
par exemple)
A partir de ce moment, votre model est visible dans la partie droite du programme
Clic droit sur votre projet dans Skin editor puis new skin
Maintenant, à gauche les différentes textures nécessaires
apparaissent
Faites clic droit sur la partie voulue, puis add texture
Sur le menu qui apparait, chercher la texture qui correspond, puis indiquez
si c'est une texture par <default> ou si elle apaprtient à un
Team (Rouge, Bleu, Vert ou Jaune)

Répéter l'opération pour créer votre personnage
sur les différentes équipes

Dans la Head & Hands , utilisez les diverses variations de votre personnage,
en leur donnant un nom

Dans la Talk Texture, utilisez la texture en 64x64 pixels

Une fois votre personnage terminé, il ne reste qu'à tout compiler
:
Actions / Compile Project to UT
Cela va vous créer 2 fichiers dans le repertoire du projet
(nom_du_projet+int et nom_du_projet+utx)
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