ETAPE 4 :Création du personnage

Programme nécessaire : Unreal SkinMaker

Ouvrir SkinMaker
Cliquez sur File / New
Choisissez votre model


Enregistrez votre projet (Dans l'exemple ci-dessus, enregistrez le sous SoldierToto par exemple)

A partir de ce moment, votre model est visible dans la partie droite du programme

Clic droit sur votre projet dans Skin editor puis new skin

Maintenant, à gauche les différentes textures nécessaires apparaissent
Faites clic droit sur la partie voulue, puis add texture

Sur le menu qui apparait, chercher la texture qui correspond, puis indiquez si c'est une texture par <default> ou si elle apaprtient à un Team (Rouge, Bleu, Vert ou Jaune)

Répéter l'opération pour créer votre personnage sur les différentes équipes

Dans la Head & Hands , utilisez les diverses variations de votre personnage, en leur donnant un nom
  

Dans la Talk Texture, utilisez la texture en 64x64 pixels
  

 

Une fois votre personnage terminé, il ne reste qu'à tout compiler :
Actions / Compile Project to UT

Cela va vous créer 2 fichiers dans le repertoire du projet
(nom_du_projet+int et nom_du_projet+utx)