UTILISATION DU PROGRAMME UPAINT
Programme nécessaire = UPaint
Emplacement =
CD6
dans le dossier Extras
Téléchargez des skins originaux dont certains réalisés avec UPaint ici
1 - File/Open et choisissez votre personnage de base
2 - Cliquez sur le bouton "Face Projection"
3 - Dans la nouvelle fenêtre qui apparaît, cliquez sur
le bouton "Load Face" et importez une photo de votre tête.

4 - Utilisez les boutons de réglages pour ajuster la photo
- Utilisez le cadre entrourant la photo pour la positionner correctement sur
le personnage - Utilisez les boutons Tint et Saturation pour modifier les
couleurs.

5 - Une fois que tout vous semble correct, cliquez sur le bouton "OK" en bas à droite de la fenêtre.
6 - De retour sur la page principale, vous pouvez encore faire des
retouches de finition sur l'image de votre tête (floutage des contours
par exemple) grâce aux divers outils de la palette (le doigt, 3e
outils à partir du haut, est très util).

Note : vous pouvez peindre directement sur le modèle 3D, les modifications
sont reportées en temps réel sur les textures. Très fort
!!!


7 - Enregistrez votre Travail, en lui
donnant un nouveau nom -
TRES IMPORTANT : EVITEZ DE METTRE DES ESPACES DANS LE NOM.
8 - Enfin exportez votre nouveau personnage dans Unreal directement à partir de UPaint avec l'option File / Export Character to Unreal. Il sera dès à présent disponible dans la liste des personnages de votre jeu.
9 - Envoyez moi le fichier .utx et le fichier .upl qui ont été ajoutés respéctivement dans le répertoire Textures et System de Unreal, ceci afin que je les intègre au serveur.
Téléchargez des skins originaux dont certains réalisés avec UPaint ici
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |