ETAPE 1 : L'extraction des textures
Programme nécessaire = utx-viewer
1 - Configurez le programme pour pointer vers le répertoire des Textures
d'Unreal

2 - Choisissez le fichier où se trouvent les textures du personnage
de base.
Par exemple SoldierSkin.utx
Dans la fenêtre de droite, repérez les textures correspondant
à votre personnage.
Astuce, reperez le d'abord par l'image de sa tête, et ensuite il vous
suffira de trouver tous les fichiers commençant par les mêmes
4 lettre.
Par exemple dans le cas ci-dessous, il faudra exporter toutes les textures
commençant par HKIL
Sélectionnez chaque texture une par une, et exportez la en bmp
Note : si l'exportation ne marche pas, vous serez obligé de faire des
"Copy to clipboard" puis de passer dans votre logiciel de dessin
pour faire un "coller"
Il vous faut donc récupérer :
5 fichiers pour le haut du corps
5 fichiers pour les jambes
1 fichier pour les bras
1 fichier pour la tete et les mains
1 fichier pour l'affichage en 64x64 pixels
soit 13 fichiers.
Renommez ces fichiers en fonction du tableau du tutorial précédent
pour les adapter au nom de votre personnage.
Ceci n'est pas obligatoire, mais il sera plus facile de retrouver vos fichiers
par la suite si vous faites plusieurs skins.
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