TUTORIAL POUR LA CREATION DE SKINS

Les programmes dont vous aurez besoin :
utx-viewer permet d'extraire les textures des packages existants
utsm
(SkinMaker )
utilitaire 3D permettant d'appliquer les textures sur son personnage
Dessin Un programme de retouche d'image comme Photoshop ou PaintShop Pro

Le principe de base :
Les personnages de Unreal sont incorporés dans des "packages". Il y a le package des textures et un fichier INT contenant la description du personnage.
Le programme utsm permet de créer tres facilement ces packages avec leur fichier INT associé.

Un personnage est composé différentes texture : une texture pour la tete, une pour les bras, une pour le torse, une pour les jambes et enfin une pour l'image affichée lorsque vous 'parlez'.

Il faut prévoir une texture de base, puis une texture pour chaque 'équipe (Rouge, Bleue, Verte et Jaune).
Les textures DOIVENT utiliser une nomenclature spécifique.

Toutes les textures pour un même personnage DOIVENT commencer par les même 4 lettres.
Il est préférable d'enregistrer les textures au format PCX.

Exemple : nous voulons créer un personnage nommé "toto" avec deux visages differents - L'un nommé RankXerox et l'autre Tintin

NOM DE LA TEXTURE Description
toto1.pcx Torse devant/derrière par défaut
toto1t_0.pcx Torse devant/derrière Rouge
toto1t_1.pcx Torse devant/derrière Bleu
toto1t_2.pcx Torse devant/derrière Vert
toto1t_3.pcx Torse devant/derrière Jaune
toto2.pcx Jambes par défaut
toto2t_0.pcx Jambes Rouge
toto2t_1.pcx Jambes Bleue
toto2t_2.pcx Jambes Verte
toto2t_3.pcx Jambes Jaune
toto3.pcx Bras par défaut
toto4.pcx Tête / cheveux / mains par défaut
toto4RankXerox.pcx Une tete nommée RankXerox qui apparaitra dans la selection des type de têtes
toto4Tintin.pcx Une tete nommée Tintin qui apparaitra dans la selection des type de têtes
toto5RankXerox.pcx La tête au format 64x64 pixels de RankXerox qui apparaît lorsque vous envoyez un message
toto5Tintin.pcx La tête au format 64x64 pixels de Tintin qui apparaît lorsque vous envoyez un message

Vous pouvez faire autant de têtes différentes que vous le voulez, à condition de toujours utiliser 4 même lettres pour le début du nom.

Les différentes étapes sont :

1 - Extraction des textures de base
2 - Préparation des textures
3 - Incorporation de votre tête
4 - Création de votre personnage et creation du package
5 - Intégration dans Unreal