TUTORIAL POUR LA CREATION DE SKINS
Les programmes dont vous aurez besoin :Le
principe de base :
Les personnages de Unreal sont incorporés dans des "packages".
Il y a le package des textures et un fichier INT contenant la description
du personnage.
Le programme utsm permet de créer
tres facilement ces packages avec leur fichier INT associé.
Un personnage est composé différentes texture : une texture
pour la tete, une pour les bras, une pour le torse, une pour les jambes et
enfin une pour l'image affichée lorsque vous 'parlez'.
Il faut prévoir
une texture de base, puis une texture pour chaque 'équipe (Rouge, Bleue,
Verte et Jaune).
Les textures DOIVENT utiliser une nomenclature spécifique.
Toutes les textures pour un même
personnage DOIVENT commencer par les même 4 lettres.
Il est préférable d'enregistrer les textures au format PCX.
Exemple : nous voulons créer un personnage nommé "toto"
avec deux visages differents - L'un nommé RankXerox et
l'autre Tintin
| NOM DE LA TEXTURE | Description |
| toto1.pcx | Torse devant/derrière par défaut |
| toto1t_0.pcx | Torse devant/derrière Rouge |
| toto1t_1.pcx | Torse devant/derrière Bleu |
| toto1t_2.pcx | Torse devant/derrière Vert |
| toto1t_3.pcx | Torse devant/derrière Jaune |
| toto2.pcx | Jambes par défaut |
| toto2t_0.pcx | Jambes Rouge |
| toto2t_1.pcx | Jambes Bleue |
| toto2t_2.pcx | Jambes Verte |
| toto2t_3.pcx | Jambes Jaune |
| toto3.pcx | Bras par défaut |
| toto4.pcx | Tête / cheveux / mains par défaut |
| toto4RankXerox.pcx | Une tete nommée RankXerox qui apparaitra dans la selection des type de têtes |
| toto4Tintin.pcx | Une tete nommée Tintin qui apparaitra dans la selection des type de têtes |
| toto5RankXerox.pcx | La tête au format 64x64 pixels de RankXerox qui apparaît lorsque vous envoyez un message |
| toto5Tintin.pcx | La tête au format 64x64 pixels de Tintin qui apparaît lorsque vous envoyez un message |
Vous pouvez faire autant de têtes différentes que vous le voulez, à condition de toujours utiliser 4 même lettres pour le début du nom.
Les différentes étapes sont :
1 - Extraction
des textures de base
2 - Préparation des textures
3 - Incorporation de votre tête
4 - Création de votre personnage et creation
du package
5 - Intégration dans Unreal
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |