INFOS & HISTORIQUE DES MODIFICATIONS DU SERVEUR

01 Mai 2008

 Nouveau serveur disponible :
TRACKMANIA NATIONS FOREVER

Comme pour Trackmania Nations, le jeu est disponible gratuitement au téléchargement.
J'ai arrêté le serveur Trackmania "standard" pour lancer un serveur dédié à cette dernière version.
Si vous avez des créé des pistes et que vous voulez les voir ajouter au serveur, un petit mail, et hop, je les intègre

Et vive les pistes en terre !!!

01 Fevrier 2006

 Nouveau serveur disponible :
TRACKMANIA NATIONS

Le jeu est disponible gratuitement au téléchargement depuis début janvier. Grosse folie sur ce jeu qui exprime son potentiel lorsque l'on joue en réseau.
En bon admin, je vous ai installé un serveur dédié au milieu de BattleField et de Unreal.

voir l'état serveur

Bonne boure à tous

25 Janvier 2006

 Statistiques BATTLEFIELD 1942
Les statistiques sont disponibles sur une page dédiée qui recalcule les points à chaque consultation.
Les résultats des parties étant mémorisées depuis les premiers jours, rien n'est perdu

acces aux statistiques

11 Septembre 2005

 Nouveau serveur disponible :
BATTLEFIELD 1942

Profitant du petit prix auquel ce jeu est maintenant disponible (15 euros), j'ai mis en place un nouveau serveur sur mon Linux.

Les mods suivants sont installés :
- Patch 1.6.19
- Patch 1.6.19 to 1.61b
- Desert Combat 0.7
- Desert Combat Final

30 Juillet 2005

 Replay des parties
Depuis le 08 juillet 2005, les parties sont enregistrées automatiquement. Vous pouvez donc vous repasser en boucle vos exploits, ou bien étudier les tactiques de vos adversaires.
Note : Même vos parties seul contre les bots sont enregistrées. Ne sont pas enregistrées les parties trop courtes dont le Replay fait moins de 300 Ko.

Comment faire ?
1 - Vérifiez que le répertoire Demos existe dans votre répertoire UT2004, sinon, créez le.
2 - Connectez vous à http://nonogourou.dyndns.org/UT/Replay.php et clicquez sur le replay qui vous intéresse.
3 - Enregistrez le dans le répertoire Demos
4 - Lancez Unreal
5 - Cliquez sur le menu Communauté, puis sur Démos. Vous y trouverez le replay que vous venez de télécharger

27 Juillet 2005

 Nouvelles fioles de vie
Les fioles de vie et les capsules d'adrénaline peuvent maintenant fermenter. Ainsi, vous aurrez un nombre variable de points de vie ou de bonus d'adrénaline. Toutes les fioles et toutes les capsules ne fermentent pas... Question de chance.

Plus la fiole est grosse, plus elle contient de vie.

 

25 Juillet 2005

 Supression de AntiTCC
J'ai enlevé ce plugin, qui ne nous servait pas, vu que nous ne jouons qu'entre nous. De plus, il ralentissait l'arrivée dans les maps, puisque votre ordinateur était vérifié à chaque nouvelle map.

29 Mai 2005

 Mise en place de AntiTCC
Ce plugin vérifie la validité des paramètres des joueurs lorsqu'ils se connectent au serveur. Si il y a une quelconque tricherie (fichiers modifiés par exemple) le joueur est rejeté.

Obligation : vous devez avoir votre jeu dans la même version que le serveur. Au jour où ce post est rédigé, il s'agit de la 3355.

Liste des patchs à télécharger ici .

15 Mai 2005

 Nouvelles Reliques
- Enfin !!! Les reliques de Unreal 99 portées sur Unreal 2004
- Retrouvez ces reliques mythiques avec leurs icônes, leurs sons, leurs effets.
La madeleine de proust existe donc aussi dans les mondes virtuels...

- Comme ce mutator est mieux fait que les anciennes reliques installées, j'ai pu remettre d'anciens mutators qui étaient en conflit.
Ainsi vous retrouverez VasOnFirequi met le feu au joueur qui a le score le plus haut. Ce dernier laisse également une trace derrière lui, qui permet de le poursuivre. Un handicap pour les meilleurs. Une chance d'augmenter leur score pour les autres.

Les infos sur les reliques ici .

Avril 2005

 Nouveau serveur de Redirection
- Suite à l'installation d'une ligne DLS (et non ADSL), les maps les fichiers à télécharger ne sont plus installés chez RGénéraux, mais dans les locaux où je travaille. Comme les parties ont lieu le soir apres 22h00, cela ne gène pas le traffic réseau. Et pour moi, c'est beaucoup plus facile de copier des paquets de maps via un CD ou un DVD que via le réseau. Pour les utilisateurs, cela est transparent.
- Cela libère également de la place sur le serveur de RGénéraux qui peut ainsi s'occuper de son propre serveur Unreal comme bon lui semble.

- Comme vous l'avez remarqué, depuis quelques semaines, de nouveaux joueurs sont venus grossir les rangs de notre team :

> Pat (Patrice ROGER de Tarnos, parapentiste kite-surfeur)
>
GTNH3 (Laurent DULUCQ actuellement à Savigny-le-temple mais originaire de Tarnos, ex motard)
>
Jean-Luc (Jean-Luc PAGES d'Anglet, voisin et motard)
>
Xav (Xavier PAGES d'Anglet, fils du voisin et motard lui aussi)
>
Steph (Stéphane PAGES d'Anglet, frère du fils du voisin mais pas encore motard)
Je les rajouterais dans le trombinoscope dès qu'ils m'auront envoyé une photo d'eux en pieds.

16 Oct 2004

 Nouveau serveur UT2004
- Phil m'a passé un Compaq avec un Pentium III à 733 MHz. Le serveur UT2004 tourne donc dessus depuis ce week-end. J'ai eu un peu de mal à installer Linux sur le Compaq, mais c'était dû à des CD en mauvais état. RGénéraux m'a donné un coup de main pour le transfert du serveur UT depuis l'ancien serveur, et maintenant tout roule.
L'adresse de connexion du serveur est
nonogourou.dyndns.org:7800

Le serveur semble plus à l'aise sur le 733MHz que sur 400MHz (étonnant non ?). A bientôt pour le tester en mode invasion. Les premiers bench que j'ai fais sont encourageants :
Ancien serveur avec 16 bots => processeur à 75 %
Nouveau serveur avec 16 bots => processeur à 35%

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C'est encore RGénéraux qui fait parler de lui : il héberge maintenant les maps. En effet, il a une connexion à Free de 50milliards de Mo/secondes (au moins). Un grand merci à lui pour avoir fait les copies des maps, et m'avoir installé un accès FTP en catastrophe alors qu'il devait partir en week-end (je pense que sa femme devait l'attendre dans la voiture alors qu'il était encore en train de programmer l'accès FTP ).

Corolaire de l'installation de ce nouveau serveur : je n'aurais pas besoin d'ouvrir les radiateurs dans mon bureau cet hiver : en effet, 1 PC sous XP, 1 serveur bi-pro 400MHz et 1 serveur Compaq de 733MHz, mine de rien, ça dégage des calories....


Voir une photo de l'antre

29 Aôut 2004

 Trucs & Astuces UT2004
- Plusieurs joueurs pour un même PC
- Optimisation de vos paramètres d'affichages, pour essayer d'avoir plus d'images par secondes

Les infos ici .

23 Aôut 2004

 Nouveautés UT2004
- Un logo présentant la dream-team en début de chaque map.
- Une amélioration de la fluidité du jeu par prédiction de la position des joueurs.
- Une foule de nouvelles armes et nouveaux items en remplacement des anciennes (à tester - me dire si on les garde ou si pas).
- Un mutator ajoutant un peut plus de Gore au jeu.

Télechargez les fichiers ici .

Chaque archive contient des fichiers à décompacter dans les répertoires respectifs d'UT2004.

02 Aôut 2004

 Skins pour UT2004
Pour les fans de Matrix : Néo et l'Agent Smith
Un skin d'Oussama Bin Ladden un brin ridicule.
Pour Manu-le-malin, un skin de Homer Simpson.

Deux skins de monstres hybrides aux animations très réussies.

Télechargez les fichiers des Skins ici .

Chaque archive contient des fichiers à décompacter dans les répertoires respectifs d'UT2004.

Note : si vous désirez utiliser des skins spécifiques, merci de m'en envoyer une copie, afin que je les intègre au serveur. Dans le cas contraire, les autres joueurs ne vous verraient qu'avec un skin de base.

26 Juillet 2004

 MISE EN PLACE DES RELIQUES UT2004
Sans elles, les parties semblent plus ternes. Consultez le descriptif ici .(Merci à Sandy pour avoir passé du temps à faire la liste des différentes reliques).

Bonus : petite explication sur les capsules d'adrénaline

25 Juillet 2004

 LANCEMENT DU SERVEUR UT2004
Une définition graphique supérieure, une bien meilleure gestion réseau, voilà au moins 2 bonnes raisons pour installer la version Linux d'Unreal 2004. La 3e raison, c'est que la version serveur dédié est gratuitement distribuée sur internet.
Bénéficiant de mon expérience avec le serveur Unreal, j'ai directement mis en place un nouveau système de statistiques, ainsi que le téléchargement secondaire sur un serveur à bande passante large.

19 Juillet 2004

 NOUVEAUX EFFETS VISUELS DU REDEMPTEUR
Une véritable explosion atomique pour le Redempteur et la relique de vengeance... Télechargez les fichiers ici . Décompactez les directement dans le répertoire System d'Unreal, ça vous évitera de devoir les télécharger lorsque vous vous connecterez au serveur.

10 Juillet 2004

 PERSONNALISEZ VOTRE UNREAL
Modifiez le comportement des touches clavier, créez vos propres commandes... Tout est ici

27 Juin 2004

 MODE GHOST ET OUVERTURE DU SERVEUR
En mode DeathMatch, ajout du mode 'ghost' : plus vous vous faites tuer, plus vous devenez transparent, donc plus difficile à voir. Inversement, plus vous fraggez d'autres joueurs, plus vous devenez visible. Au départ, tout le monde est 'moyennement" transparent.

J'ai ouvert le serveur à l'extérieur. Ne vous étonnez donc pas si vous trouvez d'autres joueurs inconnus. Soyez courtois,et fraggez les avec le sourire.

27 Juin 2004

 COMPACTAGE / TRANSFERT DES MAPS
Plus de 12h de compactage / transfert pour mettre les maps et textures sur un serveur extérieur au mien, ayant une meilleure bande passante. Ceci évitera une augmentation des pings lorsque quelqu'un télécharge une map.
Merci qui ?
Si vous tombez sur une map qui se télécharge lentement, merci de m'en tenir informé.

24 Juin 2004

 209 MAPS UNREAL
En vous connectant au serveur Unreal, en mode DeathMatch, vous avez maintenant le choix entre 209 maps différentes. Je les ai toutes testées. Si toutefois certaines vous posaient problèmes, merci de me le faire savoir.
En effet, j'ai effectué les tests sur une version Windows des maps, avant de les installer sur le serveur Linux.

17 Juin 2004

PROBLEME DE CONNEXION SOUS GPL
Sur certaines config, il est impossible de se connecter au poste qui fait serveur avec GPL. Généralement, c'est Gérald qui fait serveur et qui est accessible sous gegegourou.dyndns.org
Il suffit de modifier le fichier Core.ini présent dans le répertoire de GPL :
Modifier la ligne
alternate_ip_addr_lookup = 0
en
alternate_ip_addr_lookup = 1

10 Juin 2004
LE CANULAR TELEPHONIQUE RAFARIN
Le 1er ministre a été victime d'un canular téléphonique. Un imitateur prend la voix d'un Dousteblazy victime d'un chantage à la photo comprométante. Vous noterez le nombre de petits 'hum hum' émis par le cher homme. Très drôle. Matignon aurait demandé la suppression du fichier.... J'i eu le temps de le récupérer et de le stocker ici .
09 Juin 2004
UN VIRUS DANS TEAMSPEAK ???
Depuis peu, Norton Antivirus détecte un virus de type Trojan dans une dll de TeamSpeak (Keypress.dll). En fait, n'ayez aucune crainte, il s'agit en fait d'un petit bout de programme qui informe les programmeurs de TeamSpeak que vous utilisez leur programme. Une façon de connaître la popularité de leur travail. Toutefois, comme cette DLL se connecte à un site externe, l'action est considérée comme virale. Les programmeurs de TeamSpeak ont donc mis à disposition une nouvelle version qui n'est plus détectée comme suspecte. A télécharger uniquement sur le site officiel : ici et à installer par dessus l'ancienne version.
Note : pas besoin de désinstaller la précédente version.
15 Mai 2004
 UNE MAP DE DEMARRAGE
Création d'une Map spéciale de démarrage permettant de choisir le serveur sur lequel on veut se connecter - A télécharger ici et à copier dans votre répertoire Maps - Ensuite, modifiez la 6e ligne de votre fichier System/UnrealTournament.ini en LocalMap=Index.unr - Cette map sera chargée à chaque démarrage de votre jeu
12 Mai 2004
 NOUVELLES MAP
Ajout de 2 Maps avec des Titans bavards : DM-Titania][ et CTF-Titania - Vous pouvez télécharger le package ici
10 Mai 2004
 NOUVEAUX SERVEURS
Mise en place de 4 serveurs supplémentaires. Vous pouvez maintenant choisir sur quel type de combat vous voulez aller.
Voir la LISTE DES SERVEURS
06 Mai 2004
 AMELIORATION DE L'AFFICHAGE SOUS DIRECT X
Mise en téléchargement d'une librairie Direct3D permettant une amélioration des performances sous DirectX >>Télechargez ici<<
puis copiez le fichier D3DDrv.dll dans le dossier SYSTEM d'Unreal - FAITES UNE COPIE DU FICHIER ORIGINAL
26 Avril 2004 Résolution du problème de l'affichage des Serveurs Internet
16 Avril 2004  NOUVELLES MAPS EN MODE DOMINATION
CubesOf15 - Ghardhen - Golmud - ModStation5
05 Avril 2004  Mise en place des Statistiques de jeu
05 Avril 2004  Mise en place des Reliques